top of page

Об игре. 

Игра «Genesis» – это консультационная платформа в виде настольной игры.

 

Может использоваться, в зависимости от цели проведения - как психологическое консультирования, коучинг или как интеллектуальный досуг. Методика запатентована в Патентной палате Латвийской Республики 16 марта 2010 года и действует на все территории Европейского Союза. Авторы Игры «Genesis» – Евгений Геллер и Линда Лочмане. 

 

Официальный сайт: www.sigmagames.eu

 

Игра предназначена для работы над  желаниями, целями и вариантами желаемого будущего. 

 

Ведущий Николай Высокий

В состав  Игры входят 8 Игровых Колод:

1. Поддержка

 

2. Личный Опыт

3. Препятствия

 

4. Действия

5. Контакты

 

6. Выбор

7. Будущее

 

8. Ответ Мира (Мнения)

В процессе игры задействованы 4 Уровня прохождения – Действия, Эмоции и Чувства, Мысли и Идеи, Мировоззрение. 

 

В отличие от большинства игровых методик, «Genesis» отличается полным отсутствием эзотерических и «магических» терминов. 

 

Максимальное количество участников «Genesis» - 4 человека. Методика позволяет проводить индивидуальные игры.

Ведущий Николай Высокий

Большинство запросов в проведенных с 2010 года игр касаются тех или иных аспектов личного выбора. Это личная и семейная жизнь, работа, профессия, перемена места жительства, отношения, поиск ресурсов, ценностей, смыслов. 

 

«Genesis», несмотря на четкие основные правила, позволяет интегрировать в игровой процесс различные дополнительные методики, что позволяет Ведущим создавать оригинальный индивидуальный способ ведения Игры. 

 

Одной из важной особенностью проведения является соглашения о конфиденциальности, согласно которому участники договариваются не открывать личности других участников игры. Связано это, в первую очередь, с темой желаемого будущего, работа с которой требует повышенного внимания и тактичности. 

 

Все Ведущие «Genesis» проходят обучение и являются сертифицированным специалистами. Большинство Ведущих имеют изначальное психологическое, коучинговое или педагогическое образование. 

Ведущий Николай Высокий

Что такое Игра "Genesis"?

 

Это самый сложный вопрос. На который сложно ответить однозначно. Поскольку при любом определении какая-то важная грань описания остается неназванной. Потому что легче ответить на вопросы про «устройство», «цели» или «результаты». Плюс еще надо определиться, каким языком Игру описывать, потому что ее можно описать как коучинг, консультирование, социальную реабилитацию или интеллектуальный досуг. А можно еще как тренинг или терапийную группу. Все зависит от «специализации» Ведущего. 

 

В итоге Игра – это процесс, который можно использовать во всех перечисленных направлениях. Некая «машина», на которой можно написать «Пицца», «Такси» или «Курьер» - смотря как ею пользоваться. 

 

Какая или какие цели у Игры?

 

Основная цель Игры – взаимодействие человека со своим или своими желаниями. У каждого из нас есть желания или мечты, которые мы хотели бы осуществить, но по разным причинам этого не делаем. Причины могут быть разные – время, обстоятельства, страх, а может, незнание способов достижения, нежелание обращаться за помощью или социальное неодобрение. А желанию неведомы преграды - оно «хочется» и все. Притом это могут быть желания разного рода - связанные с отношениями, творчеством, поиском себя, сменой деятельности или какие-нибудь более конкретные – бизнес, отдых, приобретения или наоборот – завершение проектов или отношений. 

 

Игра – это, тренажер для себя и своего желания. Это возможность взять какое-либо желание, которое нам очень «хочется» и «пожить с ним вместе». 

 

И вот тут начинаются интересные вещи – во время игрового процесса от исходной формулировки желания «отваливаются» ненужные условия или детали и остается только то, что Игроку ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО! Или ВКУСНО. То есть – то, ради чего действительно стоит его осуществлять. И что крайне важно – сам игровой процесс позволяет наполнить это «обновленное и очищенное желание» силой и «вытащить» из личного опыта те навыки или ресурсы, которые могут помогут в осуществлении своей Мечты. 

 

Кроме того (и здесь уже проявляется индивидуальность Игроков) в ходе процесса Игроки обращают внимание на такие «вещи», которые влияют на наши желания как контакты, эмоции, верования, воспоминания, действия и, конечно, выбор. 

 

Как устроена Игра?

 

Игровое поле, 8 Колод, 4 Уровня и 2 игральных кубика – белый и черный. Начну с Уровней. Если упростить, то уровни – это 4 темы: «Ой, а что делать-то?» (Действия), «Хочется, но, боюсь, меня не поймут…» (Эмоции), «Если б еще придумать как это сделать» (Мысли) и «А смысл?» (Мировоззрение). На каждом Уровне Игрока и его желание ждут всякие «приключения», которые обеспечиваются 8 Колодами. Не буду описывать Колоды подробно – скажу только, что приключений точно хватит! 

 

Игрок берет 2 кубика вместе, кидает и «ходит» на сумму выпавших чисел . В зависимости от того «куда он приходит» он получает Карту, которая влияет или имеет отношение к его желанию или способу ее достижения. Хочется еще про 2 кубика добавить. Белый – отвечает за «светлую сторону», черный за «тень». Ибо у каждого из нас есть опыт достижения своих целей, когда мотивацией являлись злость, зависть или, например, месть...

 

Как проходит Игра?

 

Все просто. 4 (максимум) участника, Игра, Ведущий и часов 8 (в среднем) сплошных «приключений на свое желание» )). Для организации достаточно (или необходимо) (!) стол, 5 стульев и желание. Начиная с «простых» и заканчивая «безумными» ))

 

А можно примеры желаний?

 

Самый простой и самый живой. Мужчина активно проработал 10 лет, отказывая себе в отдыхе многих радостях жизни. В результате кризиса разорился и впал в депрессию. Теперь пытается устроиться на работу и у него несколько предложений. Одно – про «деньги», второе – про «коллектив», третье – про «недалеко от дома» и четвертое – про «перспективы». И дело осложняется тем, что про «деньги» он уже работать не может, а про остальное – «не помнит». В результате Игры мужчина «услышал» что ему хочется на этом этапе и принял решения. 

 

Чем отличается Игра от терапии или коучинга?

 

Вот тут есть тонкий момент – то самое различие, которое отличает все эти процессы. Терапия или коучинг – это все-таки внешние процессы. То есть психолог или коуч провоцирует изменения, задавая вопросы. А игра позволяет людям самостоятельно двигаться и быть активными в своих желаниях. А это очень важно. Плюс форма настольной игра сама по себе позволяет участникам Игры быть более естественными. 

 

Кому Вы посоветуете участвовать в Игре?

 

Любому человеку, кто хотел бы осуществить свое какое-нибудь желание, которое по каким-то причинам никак не сбывается. Потому что жить в «мире своих исполненных желаний» гораздо приятнее, чем в «мире постоянного долга и обязанностей». Плюс сам процесс Игры стоит того, чтобы устроить себе приключение ;-)

 

С уважением, автор «Genesis»

Евгений Геллер

bottom of page